近日,速途元宇宙研究院聯(lián)合北京城市副中心應(yīng)用場(chǎng)景產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布《2022虛擬人產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》(下稱《報(bào)告》),對(duì)虛擬人市場(chǎng)演進(jìn)趨勢(shì)進(jìn)行詳細(xì)闡述以及前瞻性預(yù)測(cè),并重磅發(fā)布虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化“PROICE模型”,提出對(duì)虛擬人未來發(fā)展具有指導(dǎo)意義的三大判斷。
速途元宇宙研究院構(gòu)造了元宇宙虛擬人行業(yè)“PROICE”模型,內(nèi)部也稱為“超級(jí)冰”模型,從專業(yè)性、真實(shí)性、開放性、交互性、創(chuàng)造力、生態(tài)性六大維度,讓虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化。通過“PROICE”模型,可以看到20世紀(jì)80年代,虛擬人剛剛形成的最初形態(tài),通過數(shù)字技術(shù),創(chuàng)造具身化的人物形象,并成為的虛擬空間之中的身份主體。這一時(shí)期虛擬人受限于技術(shù)能力,寫實(shí)性較低,作為數(shù)字身份的載體,已經(jīng)活躍在電子游戲、影視作品、以及社交網(wǎng)絡(luò)之中。
但其實(shí),我們離虛擬人的終極形態(tài)還很遠(yuǎn),目前的人工智能仍然在人類既定的規(guī)則與框架下進(jìn)行活動(dòng),在自主進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作、學(xué)習(xí)、迭代能力還比較初級(jí)。為此,我們速途元宇宙研究院針對(duì)虛擬人提出了三大判斷:
第一是技術(shù)向上,成本向下
第二是價(jià)值向內(nèi),責(zé)任向外
第三是行業(yè)破壁,產(chǎn)業(yè)融合
我們希望通過報(bào)告,深度挖掘元宇宙賽道的優(yōu)秀企業(yè)與新商業(yè)范式、推動(dòng)行業(yè)去偽存真;為元宇宙上下游資源鏈接提供機(jī)遇,與中國(guó)元宇宙產(chǎn)業(yè)共同成長(zhǎng)。
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