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AI+游戲-虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí),AI+游戲賽道提速

來源:興業(yè)證券     編輯:創(chuàng)澤   時(shí)間:2023/9/7   主題:其他 [加盟]

虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí),AI+游戲賽道提速

AI+游戲目前主要應(yīng)用于游戲內(nèi)容生成、游戲身份驗(yàn)證以及游戲設(shè)備等方向。

具體來看,

1)在游戲內(nèi)容方面,一方面,AI 技術(shù)可以運(yùn)用于游戲NPC、建模、配音、繪畫等內(nèi)容的生成,降低廠商制造成本。 另一方面,AI 技術(shù)可以通過智能推薦、智能對(duì)話、個(gè)性化生成等方式,加強(qiáng)游 戲的可玩性和交互性,提高游戲玩家的黏性與付費(fèi)意愿,增加企業(yè)收入。

2)在游戲身份驗(yàn)證方面,人工智能技術(shù)可以有效識(shí)別圖片、文字、動(dòng)作、聲音,有效 為游戲安全與反沉迷系統(tǒng)賦能。

3)在游戲設(shè)備方面,AI 技術(shù)的發(fā)展帶動(dòng)可穿戴 設(shè)備如 VR/AR,虛擬設(shè)備等的出現(xiàn),有助于提升游戲的趣味性與玩家的沉浸感。 

總的來說,人工智能在游戲的供需兩側(cè)發(fā)力,降低游戲制造成本,提升玩家游戲 體驗(yàn)。

代表性公司

1 昆侖萬維

在游戲方向,公司將通過人工智能技術(shù)賦能游戲制作,從而提高游戲開發(fā)的效率和質(zhì)量,并加強(qiáng)游戲的多樣性與可 玩性。針對(duì)企業(yè)端,AI 可以在游戲設(shè)計(jì)階段,協(xié)助團(tuán)隊(duì)進(jìn)行建模、美術(shù)素材生成、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、紋理生成等工作,從 而大幅壓縮成本,提高效率;同時(shí) AI 還可以協(xié)助游戲制作人員進(jìn)行角色設(shè)計(jì)和游戲世界構(gòu)建,提供更加引人入勝的 游戲體驗(yàn)。針對(duì)玩家端,AI 可以在游戲時(shí)為玩家提供更加智能化與個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。例如,通過 AI 生成的游戲劇 本和 NPC 角色,使游戲世界更加立體、真實(shí)。我們將持續(xù)探索并打造更加優(yōu)秀的游戲 AI 產(chǎn)品,滿足開發(fā)者和玩家 的需求與期待。

2 完美世界

目前公司已將 AI 相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能 NPC、場景建模、AI 繪畫、AI 劇情、AI 配音等方面。未來,公司 將持續(xù)聚焦技術(shù)創(chuàng)新對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用,積極探索將 AI 技術(shù)等更多前沿科技應(yīng)用于公司游戲研發(fā)和運(yùn)營中,獲 取更為廣闊的市場空間。

3 吉比特

網(wǎng)游研發(fā)技術(shù)水平發(fā)展十分迅速,新技術(shù)、新產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),如 AI、5G、云計(jì)算、跨平臺(tái)開發(fā)技術(shù)਀可穿戴式智能 設(shè)備等逐步改變著行業(yè)內(nèi)的游戲開發(fā)戰(zhàn)略。除了對(duì)游戲研發(fā)過程中的通用技術(shù)進(jìn)行研究外,公司還密切關(guān)注 AI 相關(guān) 的前沿技術(shù),探索將 AI 技術(shù)融入到策劃、開發(fā)、測試等游戲研發(fā)過程中,提高研發(fā)效率和游戲體驗(yàn)。

4 愷英網(wǎng)絡(luò)

當(dāng)前階段,公司਀部分戰(zhàn)略投資企業(yè)已在應(yīng)用相關(guān) AI 工具并嘗試逐步建立內(nèi)部 AI 數(shù)據(jù)庫,AIGC 技術(shù)在美術(shù)尤其 是 2D 美術(shù)的批量圖片生成、基礎(chǔ)代碼的復(fù)核、AI 語音的應(yīng)用等領(lǐng)域的降本增效已經(jīng)體現(xiàn)出明顯的潛力,未來公司 將會(huì)研究加大應(yīng)用相關(guān) AIGC 工具的力度,以進(jìn)一步提升研發(fā)效率。

5 順網(wǎng)科技

公司形成了較為完善的 AI 技術(shù)體系,包括數(shù)字人技術(shù)體系、身份核驗(yàn)技術(shù)體系、內(nèi)容安全檢測技術(shù)體系、智能推薦 技術(shù)體系、智能對(duì)話技術(shù)體系等,上述體系已經(jīng)與公司旗下業(yè)務(wù)和產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)融合,其中 AIGC 相關(guān)算法均已達(dá)到業(yè) 界認(rèn)可水平,目前 AIGC 技術(shù)已落地應(yīng)用于電競酒店場景中,貫穿于數(shù)字人“曉競”誕生至場景應(yīng)用的全流程;同時(shí) 在未成年人上網(wǎng)保護(hù)解決方案應(yīng)用中,AIGC 也起到關(guān)鍵作用,彌補(bǔ)了未成年人數(shù)據(jù)不足問題,使未成年人身份識(shí) 別率達(dá)到了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先水平;在電競游戲過程中結(jié)合 AIGC 技術(shù)研發(fā)高光時(shí)刻生成器,幫助電競愛好者實(shí)時(shí)捕捉和自 動(dòng)記錄游戲動(dòng)態(tài)對(duì)戰(zhàn)中的精彩時(shí)刻,以便后期回顧和分享。未來,AIGC 技術(shù)仍將創(chuàng)新應(yīng)用于公司業(yè)務(wù)和產(chǎn)品中,持 續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品創(chuàng)新,服務(wù)于更多應(yīng)用場景。

6 盛天網(wǎng)絡(luò)

AIGC 技術(shù)擁有極其廣闊的應(yīng)用空間,不局限于文字、圖片,也可用于識(shí)別并生成聲音。當(dāng)前我們正在研究通過聲音 的相關(guān)鑒別算法技術(shù)(聲紋、語調(diào)、語速等),分析用戶音色(類型)、性別、年齡,結(jié)合用戶興趣、行為標(biāo)簽構(gòu) 建用戶多維畫像,進(jìn)行深度學(xué)習(xí)和協(xié)調(diào)精準(zhǔn)過濾等十幾種算法結(jié)合,智能推薦給用戶精準(zhǔn)內(nèi)容服務(wù)和社交匹配用 戶。下一步我們也會(huì)考慮應(yīng)用相關(guān)算法和技術(shù),按照用戶或者主播的需求生成聲音,提高聲音類產(chǎn)品的生成效率, 更好更快的滿足平臺(tái)使用者的需求。除將 AIGC 技術(shù)應(yīng)用于游戲服務(wù)業(yè)務(wù)之外,公司也一直關(guān)注生成式 AI 在游戲、 廣告、虛擬人、電商領(lǐng)域的應(yīng)用情況。







AI+影視,帶動(dòng)影視IP落地分得流量 與紅利

AIGC 技術(shù)可運(yùn)用于內(nèi)容創(chuàng)意,內(nèi)容制作,內(nèi)容宣發(fā)等影視生產(chǎn)全鏈路;有效為影視行業(yè)的生產(chǎn)提速增量,解決影視制造成本較高的問題

AI+出版,與出版雙向賦能 打破出版?zhèn)鞑サ臅r(shí)空性

在內(nèi)容生產(chǎn)方面在文稿編輯修改內(nèi)容校對(duì)等領(lǐng)域的應(yīng)用能夠優(yōu)化傳統(tǒng)出版業(yè)的工作模式;在版本印刷方面,AI 技術(shù)加快印刷鏈的效率

AI+教育,賦能教育要應(yīng)用于課堂教學(xué),課后輔導(dǎo)

在課堂環(huán)節(jié)通過智能黑板,數(shù)字教師等方式提升教學(xué)環(huán)境與教學(xué)效率;課后環(huán)節(jié)針對(duì)不同學(xué)生的學(xué)習(xí)能力與學(xué)習(xí)風(fēng)格,生成貼近學(xué)生需求的個(gè)性化課后服務(wù)

AI+媒體,助力內(nèi)容生成賦能數(shù)字媒體

內(nèi)容生成方面打造新聞可視化,可聽化,更符合用戶需求的媒體新聞內(nèi)容;技術(shù)報(bào)道方面實(shí)現(xiàn)跨場景報(bào)道,隔空全息互動(dòng)等方式,解決了時(shí)空因素的限制

AI+數(shù)字政務(wù),為數(shù)字政府提供助力

流程處理方面實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化流程處理,進(jìn)而提高政府工作效率;決策支持方面提供科學(xué)依據(jù)和決策參考;安全保障方面提高政府信息安全的保障能力

AI+網(wǎng)絡(luò)安全, 賦能網(wǎng)絡(luò)安全實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)

信息檢索方面幫助用戶自動(dòng)提取威脅情報(bào);運(yùn)營效率方面能夠有效緩解客服等人員的工作強(qiáng)度,降低企業(yè)對(duì)于此類人員的需求,提高整體運(yùn)營效率

AI+安防,助力構(gòu)建安防新形態(tài)

生成式AI能夠通過智能圖像分析,人車識(shí)別等技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)缺失信息的還原以及優(yōu)化監(jiān)控效率等;根據(jù)指示自動(dòng)生成代碼并實(shí)現(xiàn)完整功能

AI+辦公,AI賦能辦公 重塑辦公模式

在內(nèi)容生成方面生成式 AI 擁有強(qiáng)大的數(shù)字內(nèi)容孿生編輯 作能力;在人機(jī)交互方面改變了信息交流的方式,企業(yè)辦公效率將會(huì)大幅提高

商湯大模型倫理原則與實(shí)踐白皮書:日日新,思無邪

AI2.0階段相比AI1.0階段有以下幾點(diǎn)顯著變化:一是任務(wù)類型由封閉場景轉(zhuǎn)向開放任務(wù); 二是數(shù)據(jù)處理模態(tài)由單一模態(tài)轉(zhuǎn)向多模態(tài);三是模型類型由判別式模型轉(zhuǎn)向生成式模型

新華社研究院發(fā)布《人工智能大模型體驗(yàn)報(bào)告2.0》

AI大模型的發(fā)展為人類工作和生活的提質(zhì)增效帶來了重要的積極影響,大模型正在加速走進(jìn)生活,走進(jìn)產(chǎn)業(yè),帶來了正向積極的影響

大模型訓(xùn)練參數(shù)規(guī)模量級(jí)最高或達(dá)5萬億以上

國內(nèi)大模型出現(xiàn)大量參數(shù)規(guī)模大于100億的模型;國際領(lǐng)先的大模型GPT-4據(jù)推測參數(shù)規(guī)模量級(jí)可達(dá)5萬億以上;百度研發(fā)的Ernie和華為研發(fā)的盤古是國內(nèi)大模型參數(shù)規(guī)模的領(lǐng)先者

大語言模型研發(fā)的關(guān)鍵影響要素

大語言模型產(chǎn)品研發(fā)需要同時(shí)具備三大要素,分別為數(shù)據(jù)資源要素,算法和模型要素,資金和資源要素,數(shù)據(jù)資源,資金和資源兩要素為大模型研發(fā)的基礎(chǔ)要素
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